Mudflation und ihre Folgen
10. April 2016Mudflation ist eine Inflation, die in online Rollenspielen vorkommen kann. Entweder wird bestimmte Ausrüstung sehr sehr teuer oder andere verlieren plötzlich ihren Wert. Doch egal wie die Mudflation ausfällt, die Mudflation ist immer für ein MMORPG gefährlich. Schon so mancher Betrieb eines kostenlose MMORPG oder kostenpflichtiger online Rollenspiele musste eingestellt werden, weil die Betreiber der MMORPGs die Mudflation ihres Spiels nicht in den Griff bekamen. Es gibt einige Symptome die eine drohende Mudflation ankündigen. Dazu gehört in erster Linie der Wertverfall des Spielgeldes. Das bedeutet, dass auch die Kaufkraft weniger wird und zugleich ehemals interessante und begehrenswerte Gegenstände ihren Wert verlieren. Auch, dass insgesamt auf einem Server die Macht bzw. Charstufe der Spieler generell erhöht sind, begründet durch das sinken der Questschwierigkeitsstufen usw. kann ein Anzeichen für eine drohende Mudflation sein. Des Weiteren gehört zu den Warnzeichen häufiges gewinnen gegen vom Computer gesteuerten Gegnern, die früher als extrem schwer galten. Posts und Kommentare, die ein Spiel so beschreiben, dass das online Rollenspiele erst ab einem bestimmten Level interessant wird, sollten einem hellhörig machen. Früher hochwertige und nützliche Gegenstände sind kaum noch zu gebrauchen. Ein weiteres Anzeichen für Mudflation ist das sogenannte Hollow World Syndrom, d. h. das früher gut bevölkerte Gebiete sich langsam leeren, weil die Spieler in Gebiete weiterziehen, die momentan als aufregend und interessant erscheinen. Vor allem verkürzter bzw. beschleunigter Levelaufstieg ist ein deutliches Zeichen für Mudflation. Greift der MMORPG-Betreiber nicht schnell genug ein und sorgt schnell für einen Spielgeldabfluss, ist die Gefahr groß, dass der MMORPG-Betreiber seinen Spieleserver komplett dicht machen kann. Das bedeutet für den MMORPG-Betreiber, mit Maßnahmen reagieren kann, wie das er bestimmte Gegenstände Seelenbinden, d. h. dass die Gegenstände die seelengebunden sind nur an von Computergesteuerte Händler verkauft werden können, nicht aber an anderen Spielern. Sinnvoll ist ebenfalls eine Levenlbeschränkung auf der Nutzung von verschiedenen Gegenständen. In bestimmten Spielen können sogar professionelle Farmer vom Spiel verbannt werden.